Solstice Arena de Zynga, le premier MOBA rapide du monde

Bienvenue dans Solstice Arena, le premier MOBA rapide du monde
Par Frederic Descamps

Solstice Arena

 

Préparez-vous au combat ! J’ai aujourd’hui l’honneur de vous annoncer la sortie mondiale de Solstice Arena, le premier MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, ou arène de bataille en ligne multijoueur) rapide du monde, disponible en exclusivité sur iPad et iPhone à l’adresse suivante :http://zynga.tm/playSolstice

La sortie de Solstice Arena représente un moment important pour tous ceux d’entre nous qui ont rejoint Zynga l’année dernière.

Nous avons développé Solstice Arena avec un but précis en tête : transformer un genre que nous adorons de manière à permettre aux joueurs de tous niveaux de bénéficier de toute l’intensité des MOBA directement depuis leur appareil mobile. Pour ceux d’entre vous qui connaissent déjà le genre, vous découvrirez un MOBA approfondi, compétitif et équilibré, qui se distingue à bien des égards des autres free-to-play disponibles sur l’App Store. Toutefois, notre objectif n’était pas uniquement d’attirer les joueurs dans notre genre. Nous voulions également rendre Solstice Arena accessible aux joueurs débutants pour lesquels le MOBA représente un genre complètement nouveau.

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre dans Solstice Arena :

Combattez avec vos amis – Solstice Arena est un jeu au rythme effréné, dans lequel deux équipes de 3 s’affrontent sur une carte qui encouragera les joueurs à prendre des décisions stratégiques. À l’instar de nombreux MOBA, le but est simple : la première équipe à détruire la base ennemie remporte la partie.

Modes de jeu – Nous présentons trois modes de jeu pour les joueurs débutants et expérimentés : le mode solo (Joueur contre IA) et le mode multijoueur en temps réel (Joueur contre Joueur et Co-op. contre IA). Nous utilisons un système de matchmaking spécial et un système de mise en attente qui connectera les joueurs selon leurs compétences, leur niveau et les aptitudes de leur héros. Les joueurs pourront inviter des amis à jouer et voir qui est en ligne en temps réel.

Vitesse du jeu – Nous aimons décrire Solstice Arena comme un « MOBA rapide » parce que chaque partie dure entre 5 et 12 minutes. Un choix délibéré qui, selon nous, transcende complètement le genre tout en respectant les exigences des appareils mobiles et le rythme de vie des joueurs.

Aucun farming – Vous constaterez également que nous décrivons Solstice Arena comme un « jeu de combat sans farming ». Ainsi, nous avons supprimé les sbires et le farming, deux éléments essentiels des MOBA traditionnels, afin de concentrer l’action de Solstice Arena sur les combats et de mettre l’accent sur le côté « rapide » du jeu. Nous sommes convaincus que cette approche s’adapte parfaitement aux appareils mobiles.

Personnalisez votre héros – Plus de dix héros seront disponibles dès le début du jeu, parmi lesquels certains figurent déjà dans la bande-annonce ci-dessus. Tous les héros sont conçus selon différents styles de jeu. Les joueurs qui souhaiteront se plonger dans la personnalisation de leur héros pourront choisir un des trois domaines d’aptitude proposés. Pour ceux qui préféreront simplement passer au combat suivant, des accessoires vous seront recommandés pour chaque héros. Nous avons pris beaucoup de plaisir lors de la conception des différents héros aux aptitudes et aux personnalités diverses et variées. Pour le comprendre, il vous suffit de jeter un œil à Biker Brutus. À l’avenir, nous prévoyons encore de développer de nouveaux héros, de nouvelles skins et de nouvelles aptitudes afin de toujours proposer aux joueurs quelque chose d’inédit à maîtriser.

Free-to-play & Fair-to-play – Nous tenons à préserver l’évolution de la compétition au sein des MOBA, afin que les joueurs ne se retrouvent jamais dans une situation où il faut payer pour l’emporter. Ceux-ci devront gagner des améliorations pour leur héros, mais ceux qui le souhaiteront pourront payer afin d’explorer des options de personnalisation approfondies, notamment pour les skins et l’armure de leur héros.

Solstice Arena est déjà disponible sur quelques marchés, et les premiers avis des joueurs ont été particulièrement favorables. Nous sommes rassurés de l’accueil que lui ont réservé les joueurs habitués aux MOBA, et ravis de l’arrivée de nouveaux joueurs qui ont accepté d’essayer Solstice ArenaSolstice Arenaest disponible gratuitement sur l’App Store pour iPad 2, iPad avec écran Retina, iPad mini, iPhone 5 et iPhone 4/4S/5 (avec iOS 5.1 ou version ultérieure) surhttp://zynga.tm/playSolstice. L’iPad et l’iPhone offrent une incroyable expérience de jeu pour Solstice Arena, et nous sommes impatients de connaître l’opinion des joueurs.

Ne manquez aucune information à venir de la part de l’équipe de Solstice en rejoignant notre page de fans et en nous suivant sur Twitter. Découvrez également la bande-annonce du jeu. N’oubliez pas de laisser des commentaires sur le jeu !

Préparez-vous, le combat commence dans 5, 4, 3, 2, 1…

 

Zynga annonce des réductions de coûts

Zynga a annoncé lundi des réductions de coûts entrainant malheureusement le licenciement de 18% de ses effectifs.
 
Ci-dessous la lettre de Marc Pincus à ses employés ainsi que le communiqué de presse de cette annonce.
 
Mark Pincus’ Internal Email & Blog
 
To our Zynga Community,
 
Today is a hard day for Zynga and an emotional one for every employee of our company.  We are saying painful goodbyes to about 18% of our Zynga brothers and sisters.  The impact of these layoffs will be felt across every group in the company. 
 
None of us ever expected to face a day like today, especially when so much of our culture has been about growth. But I think we all know this is necessary to move forward. The scale that served us so well in building and delivering the leading social gaming service on the Web is now making it hard to successfully lead across mobile and multiplatform, which is where social games are going to be played.
 
These moves, while hard to face today, represent a proactive commitment to our mission of connecting the world through games.  Mobile and touch screens are revolutionizing gaming.  Our opportunity is to make mobile gaming truly social by offering people new, fun ways to meet, play and connect.  By reducing our cost structure today we will offer our teams the runway they need to take risks and develop these breakthrough new social experiences. 
 
Because we’re making these moves proactively and from a position of financial strength, we can take care of laid off employees.  We’re offering generous severance packages that reflect our appreciation for all of their work and we hope this will provide a foundation as they pursue their next professional steps.
 
Although these are hard decisions, I’m confident that our strategy of building leading franchises and supporting them with the largest network is the right one for the long term. I’m encouraged by our recent progress.  Running With Friends is a great example of the quality player experience we can deliver, already receiving an average 4.5 app star rating from 22,000 players in less than one month after launching. Our FarmVille franchise teams continue to innovate and deliver ground breaking new social experiences like County Fair which, despite only being available on the web, is engaging 39 million monthly players.
 
I want to thank every one of you for the spirit, creativity and energy that you’ve invested in Zynga.  You’ve reintroduced a generation of people to gaming and through these games offered them new ways to connect with their families, make new friends and even sometimes find love.
 
Everyone will be affected by these changes and I’m sure there will be many follow up questions to this email.  If you have specific questions relating to your project or team, please talk to your manager.  For any other feedback or thoughts feel free to email me directly.
 
Mark
 
Communiqué de Presse
 
 
ZYNGA ANNOUNCES SUBSTANTIAL COST REDUCTIONS
 
Updates Outlook
 
SAN FRANCISCO, Calif. – June 3, 2013 – Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA), a leading provider of social game services, today announced substantial cost reductions, including a workforce reduction and closure of various office locations that will result in an estimated $70 million to $80 million in pre-tax annualized cash expense savings.
 
As part of these initiatives, Zynga expects to complete a reduction in force of approximately 520 employees or approximately 18% of its global workforce.  The workforce reduction will occur across all functions and is expected to be substantially complete by August 2013.  Zynga will record pre-tax restructuring charges of approximately $24 million to $26 million in the second quarter, and $2 million to $5 million in the third quarter.  Zynga also expects to record an estimated $15 million reversal of stock-based expense in the second quarter of 2013 as a result of the net impact of these workforce reductions.
 
Outlook
Zynga’s updated outlook for the second quarter of 2013 is as follows:
 
  • Net loss is projected to be in the range of $39 million to $28.5 million, which is updated to reflect the impact of the actions noted above.
  • Bookings are projected to be in the lower half of the outlook range provided in our April 24, 2013 first quarter earnings release.  While our Farmville Franchise continues to perform well, other games are underperforming.
  • Zynga re-affirms the second quarter 2013 outlook provided on April 24, 2013 for Revenue, EPS, Adjusted EBITDA and Non-GAAP EPS.
 
Zynga also re-affirms the full year 2013 outlook provided on April 24, 2013 for Adjusted EBITDA margin.
 
Non-GAAP Financial Measures
A discussion of non-GAAP financial measures and reconciliations of second quarter 2013 outlook non-GAAP financial measures to the most directly comparable GAAP measures are provided in our April 24, 2013 first quarter earnings release.  Non-GAAP financial measures are not intended to be considered in isolation or as a substitute for the financial information prepared in accordance with generally accepted accounting principles (“GAAP”).
 
About Zynga Inc.
Zynga Inc. (ZNGA) is a leading provider of social game services with approximately 250 million monthly active users playing its games, which include Zynga Poker, Words With Friends, Scramble With Friends, Gems With Friends, Draw Something, FarmVille 2, ChefVille, CityVille, Bubble Safari and Ruby Blast. Zynga’s games are available on a number of global platforms, including Facebook, Zynga.com, Apple iOS and Google Android. Zynga is headquartered in San Francisco, California. Learn more about Zynga at http://blog.zynga.com or follow us on Twitter and Facebook.
 
Forward-Looking Statements
This press release contains forward-looking statements relating to, among other things, our outlook for second quarter 2013 revenue, net loss, EPS, bookings, Adjusted EBITDA, and non-GAAP EPS; our outlook for full year 2013 Adjusted EBITDA margin; our estimated cost reduction plans and proposed reduction in force; our estimated pre-tax savings, pre-tax restructuring charges and estimated reduction of stock-based expense, and the timing for such estimated savings, charges and expense reductions; our proposed non-headcount cost reductions; and our future operational and strategic plans.
 
Forward-looking statements often include words such as “outlook,” “projected,” “intends,” “will,” “anticipate,” “believe,” “target,” “expect,” and statements in the future tense are generally forward-looking statements. These forward-looking statements are subject to a number of risks, uncertainties and assumptions, including those described in “Risk Factors” and “Management’s Discussion and Analysis of Financial Condition and Results of Operations” in our Quarterly Report on Form 10-Q for the three months ended March 31, 2013 and in our Annual Report on Form 10-K for the full year ended December 31, 2012, copies of which may be obtained by visiting our Investor Relations web site at http://investor.zynga.com or the SEC’s web site at www.sec.gov. Our actual results could differ materially from those predicted or implied, and reported results should not be considered as an indication of our future performance. Factors that could cause or contribute to such differences include, but are not limited to, our relationship with Facebook or changes in the Facebook platform, our ability to maintain significant bookings for franchise games, despite increasing decay rates for games generally, our ability to control and reduce expenses, disruptions in our business and bookings expectations as a result of the restructuring, our exposure to illegitimate credit card activity in Zynga Poker, acquisitions by us and changes in corporate strategy or management.
 
Undue reliance should not be placed on the forward-looking statements in this release, which are based on information available to us on the date hereof. There is no guarantee that the circumstances described in our forward-looking statements will occur. We assume no obligation to update such statements.
 
Disclosure Using Social Media Channels
Zynga announces material information to its investors using SEC filings, press releases, public conference calls, webcasts and social media channels.  Zynga encourages investors, the media, players and others interested in Zynga to review the information posted on the company blog (http://zyngablog.typepad.com/zynga/), the company Facebook site (https://facebook.com/Zynga) and the company twitter account (https://twitter.com/Zynga). Investors, the media, players or other interested parties can subscribe to the company blog and twitter feed at the addresses listed above. Any updates to the list of social media channels Zynga will use to announce material information will be posted on the Investor Relations page of the company’s website at http://investor.zynga.com
 

L’application HotelTonight s’étend en Europe

  • Le leader de la réservation mobile à la dernière minute se lance en Espagne et en Italie et ouvre de nouvelles destinations en France et dans le monde, couvrant ainsi une centaine de villes avec plus de 2500 partenaires hôteliers.
  • HotelTonight innove avec deux nouvelles fonctionnalités ‘Votre séjour en image’ et ‘HT Price Guarantee’ 
  • HotelTonight compte plus de 5 millions de téléchargements dont 1,5 million provenant de l’international

 

Paris, le 15 mai 2012 – L’application mobile HotelTonight disponible gratuitement et en français sur iPhone, iPad et Android, permet de réserver en moins de 10 secondes une chambre pour le soir même parmi une sélection des meilleurs hôtels disponibles. HotelTonight propose chaque jour, de midi à 2h du matin, des bons plans pour réserver un hôtel au dernier moment. Plus qu’un simple service de réservation, HotelTonight se caractérise par sa volonté de garantir les meilleurs prix disponibles et une sélection composée uniquement d’hôtels de qualité.

De nouvelles destinations dans le monde et en France

Lancé début 2011 aux Etats-Unis, HotelTonight se développe au Royaume-Uni en juin 2012, en France, au Mexique et en Belgique en décembre 2012, en Allemagne et en Suisse en janvier 2013 et vient d‘annoncer officiellement son entrée sur les territoires espagnoles et italiens.

L’expansion d’HotelTonight se caractérise par sa nouvelle présence dans de nombreuses villes dans le monde :

  • en Espagne : Barcelone, Madrid, Bilbao, Malaga / Costa Del Sol
  • en Italie : Florence, Rome, Milan
  • au Mexique : Acapulco, Cancun, Acapulco, Cancun, Guadalajara, Mexico City, Riviera May, et Puerto Vallarta
  • au Royaume-Uni : Brighton, la côte Sud et Ouest de l’Irlande
  • aux USA: East Bay, Indianapolis, Fort Myers/Naples, Portland/Kennebunkport


En France, après Paris et Nice depuis le mois de décembre, il est désormais possible de réserver un hôtel à :

  • Lille
  • Lyon
  • Marseille depuis aujourd’hui
  • Bordeaux dès la fin du mois de juin.

 

HotelTonight ne propose que des hôtels de qualité satisfaisant tous les budgets des voyageurs (Basic, Hip, Luxe,…) et compte aujourd’hui plus de 2500 hôtels partenaires. Depuis son lancement en France HotelTonight s’est associé à des établissements renommés tels que Le Burgundy, La Belle Juliette, Le Pavillon de la Reine à Paris, l’Hôtel Massena ou le Boscolo Exedra à Nice, La Résidence du Vieux Port à Marseille ou encore l’Hôtel Barrière à Lille.

 

La France, un pays stratégique pour HotelTonight

La France est le second plus gros marché européen après le Royaume-Uni et connait une croissance de 88% mois après mois. En tant que première destination touristique au monde, le pays est stratégique pour le développement d’HotelTonight. Disponible en 5 langues, l’application permet d’attirer une nouvelle clientèle internationale auprès des partenaires français d’HotelTonight.

 

De nouvelles fonctionnalités pour une expérience unique

HotelTonight innove et assoit sa position de pionnier de la réservation sur mobile avec plus de 5 millions d’utilisateurs dont 1,5 million hors des Etats-Unis, alors que la société s’est lancée en Europe il n’y a qu’un an.

  • “Votre séjour en Images” : Cette nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de partager avec leurs amis ou d’autres utilisateurs d’HotelTonight leurs propres photos de l’hôtel où ils séjournent. HotelTonight présente déjà ses photos et rédige ses propres commentaires pour tous les hôtels disponibles sur l’application, mais cette nouvelle option va plus loin et permet aux utilisateurs de voir à quoi ressemble un hôtel pris en photo par un autre utilisateur d’HT.
  • “HT Price Guarantee“: HotelTonight garantie désormais les tarifs les moins chers face à la concurrence jusqu’à deux heures après que la réservation soit effectuée.